Ruta completa 7–16 años·Proyectos reales

Camino del Alumno

Un viaje educativo diseñado para desarrollar habilidades de programación desde los 7 hasta los 16 años, con metas claras y proyectos que motivan.

Etapas con objetivos claros

Cada etapa construye sobre la anterior: más autonomía, más nivel, más portfolio.

7-9 años

Etapa 1: Fundamentos

1
Cursos
Fundamentos de la programación I
Fundamentos de la programación II
Habilidades
Pensamiento lógico
Resolución de problemas
Creatividad digital
Trabajo en equipo
Proyectos
Juegos de plataformas
Animaciones interactivas
Mundos en Minecraft

Objetivo de la etapa

En esta etapa reforzamos la progresión natural: retos diarios, feedback y un proyecto final que se puede enseñar y jugar.

Lo más importante
Aprenden haciendo
Proyecto final jugable
Progreso visible
10-12 años

Etapa 2: Desarrollo

2
Cursos
Creación de Juegos en Roblox
Desarrollo Web
Habilidades
Programación textual
Diseño 3D
Lógica de juego
Publicación de proyectos
Proyectos
Juegos 3D en Roblox
Sistemas de puntuación
Multijugador online

Objetivo de la etapa

En esta etapa reforzamos la progresión natural: retos diarios, feedback y un proyecto final que se puede enseñar y jugar.

Lo más importante
Aprenden haciendo
Proyecto final jugable
Progreso visible
13-14 años

Etapa 3: Especialización

3
Cursos
Unity
Desarrollo Web
C#
Habilidades
Programación profesional
Diseño de interfaces
Física de videojuegos
Optimización
Proyectos
Videojuegos en Unity
Páginas web interactivas
Aplicaciones móviles

Objetivo de la etapa

En esta etapa reforzamos la progresión natural: retos diarios, feedback y un proyecto final que se puede enseñar y jugar.

Lo más importante
Aprenden haciendo
Proyecto final jugable
Progreso visible
15-16 años

Etapa 4: Avanzado

4
Cursos
Unity Avanzado
IA
Python
Habilidades
Arquitectura de software
Machine Learning
Desarrollo completo
Portfolio profesional
Proyectos
Juegos comerciales
Sistemas de IA
Portfolio GitHub

Objetivo de la etapa

En esta etapa reforzamos la progresión natural: retos diarios, feedback y un proyecto final que se puede enseñar y jugar.

Lo más importante
Aprenden haciendo
Proyecto final jugable
Progreso visible

¿No sabes por dónde empezar?

Te recomendamos la etapa ideal según edad y experiencia.

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Portfolio y certificaciones

Al final, no solo “saben programar”: tienen pruebas visibles de lo que hacen.

Portfolio real

Cada alumno termina con proyectos que puede enseñar y seguir mejorando.

  • Videojuegos y apps creados durante el curso.
  • Documentación simple de su progreso por etapas.
  • Base para becas, entrevistas o pruebas técnicas.

Certificaciones

Reconocimiento por progreso real: cada etapa suma credenciales y confianza.

  • Certificado por cada curso completado
  • Portfolio de proyectos realizados
  • Recomendaciones académicas